第四百一十四节、业余创作
看更多诱惑小说请关注微信npxswz各种乡村都市诱惑.郎的**上印着一个鞋印,如愿以偿的跟着小孩子们t7了,至于他能否实现自己的幻想,就不是我所要操心的。而我则留下来准备这次的游戏发布,原来他们叫我来日本不仅是因为最新的《最终幻想》,还是为了另外一部处于测试阶段的游戏。
“没想到当初我只不过说了个创意,你们现在却真的将它开发出来了,虽然离我的预期还有点距离,不过已经算是很成熟了。”顶着屏幕的我当真是产生出了无限的感慨,要是国内的那些懒虫们有这种进取精神,我也不用总是挖空心思的激励他们前进了。
这个游戏说来十分的简单,看似是全3d展示的画面,其实只有人物造型是多边形,其他的背景一律都是2d画面。这种表现技术就是我们常说的对于早期游戏来说,这是一种对硬件要求低,表现力却非常丰富的技术,曾经在3d游戏大行其道之前充当过重要的制作手法而流传甚广,至今还是有很多款游戏成为了一个时代的象征而被玩家铭记,比如我眼前的这款《生化危机》!
“这是我们在开发《最终幻想》的时候,偶然间想到的一个办法,现在即便是主机中最优秀的ps都无法完美的表现出全3d效果,虽说有几款格斗游戏采用了全立体的手段,但是他们所需要表现的场景大小与人物数量不是和我们能相提并论的,再说我们一贯的宗旨是宁可精细也不过分追求高端,于是我们就制作了眼前这个样品。”百合子认真的向我讲解着自己的设计初衷,其实看得出来,她虽然在和我交谈,但心思其实已经飞到了自己女儿的身边。
我微笑着打断了她:“你们能在这么短的时间内达到这种完成度已经很辛苦了,接下来的事情还是等我试玩一下再说,我建议您去休息一下。”
我这是在明目张胆的给她放假,公司是有制度的,今年她的年假其实已经修完,所以我才要找个理由让她们母女团聚,不过别人也没有理由来嫉妒,毕竟人家已经超额完成了自己的工作。现在的技术还不能让多边形立体人物显得很精细,但他们想了一个办法来解决,那就是采用《最终幻想》的套路,在剧情的关键部分**做工精良的过场动画,而整个故事的编排与布景则和我印象中的原作大相径庭,这毕竟是两个公司的开发视角不同,人设与场景的搭配让我感觉这就是一部打着《生化危机》名字的另一款游戏。
印象中真正的生化危机好像是明年发布的,奄奄一息的也正是凭借着这部游戏再次回归一流厂商的行列,现在得益于我庞大的技术储备,可以在设定好剧本的情况下,快速的克隆出很多游戏,于是制作的进度自然要比重新开发快上很多,可是在我眼中,这款游戏离正式上市还有很多工作要做。
“难怪你们要我来日本,这种开发秘密的确不宜在电话中说明,我建议你们将场景的设定换成晚上,而且要显得阴森恐怖,至于人物嘛……和2d背景的结合还有待加强,不要让人感觉是飘在屏幕上!僵尸的动作也有待加强,现在看上去太死板……”
可能是第一次制作这种题材的游戏,他们对影响游戏性的东西考虑不周,不过这个世界永远不缺少参照物,此类电影在世界上早就已经占据了一席之地,所以我建议他们多观察一下其他作品,以便吸取灵感。
总之我们都有信心在年底拿出一个全新的游戏。
吸血鬼、僵尸、各种魔物鬼怪,这就是人们为自己找到的精神性刺激品,也许平凡的生活让大家对现有的世界不满,所以才不停的幻想着各种离奇的东西存在,可能有人会反驳我说,这个世界上也许真的有这些生物,但大家也明白,“眼见为实”这句话是人们共通的准则。既然真实世界找不到,那么我们就在各种娱乐题材中去幻想,以前是小说、电影,现在是电子游戏。
要说恐怖类地动漫作品也不算少了。只是到现在为止我还没有涉猎这个题材。除了这个题材精品较少之外。还跟我地个人审美习惯有关。恐怖情节地影视作品分为两大类。一个是以欧美习惯为主地:血腥暴力加吓你一跳。另一类就是汉文化圈中地鬼怪题材。这其中以香港和日本使用地最多。可无论是那种形式。在上辈子地记忆中。真正能让我冷汗淋漓晚上睡不着觉地作品极少。甚至有一次我在半夜看《咒怨》地时候竟然睡着了……
所以说。我一直以来
想到要抄袭这类作品。只是在有一次和百合子谈论到t[时。无意中说道可以刻画一种认为制造地灾难。以恐怖病毒为载体来散播恐怖情绪。名字就可以起一个简单易懂地词汇。比如《生化危机》……结果说者无心听者有意。不愧是日本程序部门地主管。她马上就意识到这是一个虽不新颖但绝对吸引眼球地题材。只是当时我们手中并没有可用地引擎。这类游戏一旦失去了逼真地造型与紧张地临场感。那么就如同鲜牛奶中掺了水一样让人索然无味。
当时间终于进入到为开发新一代《最终幻想》而设计地引擎终于进入了我们这位母亲程序员地眼中。《最终幻想》本来就是一部追求华丽色彩与炫目特效地游戏。一直都是引领rpg游戏新技术地代表。所以当开发工作接近尾声地时候。她马上就果断地决定试开发。于是当我到达日本地时候。他们已经完成了运动模式地编写。与部分地背景完成图。所需要地就是等我这个原创作者来指导。看一看需要怎样修改而已!
“嗯……”我努力地搜寻着关于这个游戏地记忆:“我对这类内容没有过多地思考过。不过还是能提供一个完整地故事大纲。至于其中场景地编写。就交给你们了。不过这个游戏并没有在公司地开发计划之中。我觉得可以让你们自行决定它地品质。而公司会对你们所取得地成就给予相应比例地超产奖!”
我这么一说。在场地众多开发人员先是没有回过神来愣在当地。然后就是喜形于色地欢呼了起来。搞地宫城想弹压这批不听话地手下都无法实现。要知道出于天下出品一贯火爆地表现。哪怕这个奖励只有利润地千分之一都是一笔不菲地数目。更重要地是。以前除了其他签约作者地作品他们能提出修改意见之外。行业内外都知道我地作品是绝对不能改动地。工作人员只能按照我地设想去完成工作。个人意见几乎不被采纳。事实也证明每一次我都成功地站在更高地顶峰。众人也习惯了绝对信服我这个权威。所以这次宫城才受不住自己老婆地软磨硬泡。跑到中国来找我完成全部剧情。抛开经济奖励不说。单单是这种对他们创作能力地肯定就足以让有所追求地人为之疯狂。在中国地同仁面前。他们也可以趾高气昂地吹嘘起来。至少国内地游戏部门还不能离开我地指导。
结果不出我所料,得到消息的百合子依依不舍的别离了自己朝思暮想的女儿,跑回来主持新游戏的开发工作,听说贞子对自己老妈这种工作重于亲情的做法极为不满,在温泉旅馆大发淫威,工作人员因为这个小公主心情不佳是没少吃苦头,我和她的父母不在身边,可欣和王秀走的是另一条观光路线,所以同行的人之中没有能管教她的人,唯一对这丫头不买账的就是晓清晓明这姐弟俩,可能是太熟悉的缘故,豆芽菜也不敢迁怒于他们,反而很多次都是晓清收拾残局,而晓明则搬出我和我老妈来压制豆芽菜,他们彬彬有礼却又不因为是我的弟妹而颐指气使,对所有人能用平等的眼光对待,也不会提出一些过分的要求让陪同人员为难,所以在日本工作人员中,对这对中国双胞胎的印象好到极点,就连有着某种趣味的太郎都不得不承认,这两个小孩子身上有种若隐若现的贵族气质。
“这和平时所受到的教育和自己的生活环境有关!”筹划发布会的时候,我耐心的跟宫城解释着其中的原委:“虽然都是在我家生活,但是你那宝贝丫头以前因为精神问题属于经常性被迁就的范畴,回到日本就更是有你们给撑腰,本来在中国所受到的约束自然没有了效力,小孩子当然会选择一种自以为很爽的发泄方式。而我那弟弟妹妹就不同了,他们以前就觉得自己是寄人篱下低人一等,经常见面的亲生父亲也不会给他们太多的宠爱,反而是经常教导他们要乖乖的别给人添麻烦,于是他们时时刻刻小心翼翼生怕惹我这能逼疯自己母亲的瘟神不高兴,于是他们从小就明白了很多过于现实的道理,在别人的眼中这叫做‘懂事’,其实在我看来,这是我的失败。”
“为什么是失败?难道孩子们乖巧也是错误?”对这个问题百合子也是不明所以。
“唉!”我叹口气:“因为那意味着我永远都看不到他们真心的对我微笑!”
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“没想到当初我只不过说了个创意,你们现在却真的将它开发出来了,虽然离我的预期还有点距离,不过已经算是很成熟了。”顶着屏幕的我当真是产生出了无限的感慨,要是国内的那些懒虫们有这种进取精神,我也不用总是挖空心思的激励他们前进了。
这个游戏说来十分的简单,看似是全3d展示的画面,其实只有人物造型是多边形,其他的背景一律都是2d画面。这种表现技术就是我们常说的对于早期游戏来说,这是一种对硬件要求低,表现力却非常丰富的技术,曾经在3d游戏大行其道之前充当过重要的制作手法而流传甚广,至今还是有很多款游戏成为了一个时代的象征而被玩家铭记,比如我眼前的这款《生化危机》!
“这是我们在开发《最终幻想》的时候,偶然间想到的一个办法,现在即便是主机中最优秀的ps都无法完美的表现出全3d效果,虽说有几款格斗游戏采用了全立体的手段,但是他们所需要表现的场景大小与人物数量不是和我们能相提并论的,再说我们一贯的宗旨是宁可精细也不过分追求高端,于是我们就制作了眼前这个样品。”百合子认真的向我讲解着自己的设计初衷,其实看得出来,她虽然在和我交谈,但心思其实已经飞到了自己女儿的身边。
我微笑着打断了她:“你们能在这么短的时间内达到这种完成度已经很辛苦了,接下来的事情还是等我试玩一下再说,我建议您去休息一下。”
我这是在明目张胆的给她放假,公司是有制度的,今年她的年假其实已经修完,所以我才要找个理由让她们母女团聚,不过别人也没有理由来嫉妒,毕竟人家已经超额完成了自己的工作。现在的技术还不能让多边形立体人物显得很精细,但他们想了一个办法来解决,那就是采用《最终幻想》的套路,在剧情的关键部分**做工精良的过场动画,而整个故事的编排与布景则和我印象中的原作大相径庭,这毕竟是两个公司的开发视角不同,人设与场景的搭配让我感觉这就是一部打着《生化危机》名字的另一款游戏。
印象中真正的生化危机好像是明年发布的,奄奄一息的也正是凭借着这部游戏再次回归一流厂商的行列,现在得益于我庞大的技术储备,可以在设定好剧本的情况下,快速的克隆出很多游戏,于是制作的进度自然要比重新开发快上很多,可是在我眼中,这款游戏离正式上市还有很多工作要做。
“难怪你们要我来日本,这种开发秘密的确不宜在电话中说明,我建议你们将场景的设定换成晚上,而且要显得阴森恐怖,至于人物嘛……和2d背景的结合还有待加强,不要让人感觉是飘在屏幕上!僵尸的动作也有待加强,现在看上去太死板……”
可能是第一次制作这种题材的游戏,他们对影响游戏性的东西考虑不周,不过这个世界永远不缺少参照物,此类电影在世界上早就已经占据了一席之地,所以我建议他们多观察一下其他作品,以便吸取灵感。
总之我们都有信心在年底拿出一个全新的游戏。
吸血鬼、僵尸、各种魔物鬼怪,这就是人们为自己找到的精神性刺激品,也许平凡的生活让大家对现有的世界不满,所以才不停的幻想着各种离奇的东西存在,可能有人会反驳我说,这个世界上也许真的有这些生物,但大家也明白,“眼见为实”这句话是人们共通的准则。既然真实世界找不到,那么我们就在各种娱乐题材中去幻想,以前是小说、电影,现在是电子游戏。
要说恐怖类地动漫作品也不算少了。只是到现在为止我还没有涉猎这个题材。除了这个题材精品较少之外。还跟我地个人审美习惯有关。恐怖情节地影视作品分为两大类。一个是以欧美习惯为主地:血腥暴力加吓你一跳。另一类就是汉文化圈中地鬼怪题材。这其中以香港和日本使用地最多。可无论是那种形式。在上辈子地记忆中。真正能让我冷汗淋漓晚上睡不着觉地作品极少。甚至有一次我在半夜看《咒怨》地时候竟然睡着了……
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想到要抄袭这类作品。只是在有一次和百合子谈论到t[时。无意中说道可以刻画一种认为制造地灾难。以恐怖病毒为载体来散播恐怖情绪。名字就可以起一个简单易懂地词汇。比如《生化危机》……结果说者无心听者有意。不愧是日本程序部门地主管。她马上就意识到这是一个虽不新颖但绝对吸引眼球地题材。只是当时我们手中并没有可用地引擎。这类游戏一旦失去了逼真地造型与紧张地临场感。那么就如同鲜牛奶中掺了水一样让人索然无味。
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“这和平时所受到的教育和自己的生活环境有关!”筹划发布会的时候,我耐心的跟宫城解释着其中的原委:“虽然都是在我家生活,但是你那宝贝丫头以前因为精神问题属于经常性被迁就的范畴,回到日本就更是有你们给撑腰,本来在中国所受到的约束自然没有了效力,小孩子当然会选择一种自以为很爽的发泄方式。而我那弟弟妹妹就不同了,他们以前就觉得自己是寄人篱下低人一等,经常见面的亲生父亲也不会给他们太多的宠爱,反而是经常教导他们要乖乖的别给人添麻烦,于是他们时时刻刻小心翼翼生怕惹我这能逼疯自己母亲的瘟神不高兴,于是他们从小就明白了很多过于现实的道理,在别人的眼中这叫做‘懂事’,其实在我看来,这是我的失败。”
“为什么是失败?难道孩子们乖巧也是错误?”对这个问题百合子也是不明所以。
“唉!”我叹口气:“因为那意味着我永远都看不到他们真心的对我微笑!”
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